![]() |
||||||
| ||||||
Тренинг Возрождение викинговЛЕГЕНДА:Бурная деятельность викингов завершилась в конце XI в. Ряд факторов способствовал прекращению походов и открытий, продолжавшихся более 300 лет. В самой Скандинавии прочно укрепились монархи, и среди знати установились упорядоченные феодальные отношения, аналогичные тем, что существовали в остальной Европе, возможности для бесконтрольных набегов уменьшились, а стимулы для агрессивной деятельности за рубежом пошли на убыль. Политическая и общественная стабилизация в странах за пределами Скандинавии позволила им противостоять набегам викингов. Викинги, уже обосновавшиеся во Франции, России, Италии и на Британских о-вах, были постепенно ассимилированы местным населением. НО… По прошествии нескольких веков и, несмотря на глобальные общественные изменения, всё-таки осталась маленькая община тех самых викингов, которая сумела сохранить все свои традиции, устои, а главное неумолимое желание править миром и осуществлять завоевания. Этот небольшой клан желает возродить эпоху викингов. И оставалось ещё множество сомнений,- стоит ли так мгновенно заявлять о себе. Но после того, как были обнаружены древние письмена, сомнения окончательно растаяли. Текст манускрипта гласил – «На территории современной Финляндии есть таинственное место, где был надёжно спрятан «Волшебный меч», а поколение хранителей смиренно и целенаправленно его оберегает от глаз недостойных. Тот, кто сможет, пройдя все испытания, отыскать меч и произнести заветное заклинание обретёт силу предков. Описание игры:Клан последних из викингов отправляется на поиски «Волшебного меча». Цель – найти меч. Участников ждут разные препятствия и неожиданности. Преодолевая их, они будут все ближе и ближе приближаться к заветной цели. По ходу игры «викингам» предстоит передвигаться на необычных конструкциях, отгадывать двусмысленные загадки, спасать жизнь беззащитным животным и многое другое. Разгадка тайны будет складываться буквально по крупицам, по отдельным словам заклинания добываемыми участниками на каждом этапе и каждом испытании. Объединив заветные слова в единое целое заклинание, участники, обнаружив меч, смогут им воспользоваться. А найденные ключи – помогут открыть саркофаг с мечом. Команде предстоит разработать тактику и стратегию своих действий, задействовать усилия всех участников. Команде предстоит понять главное: если конечной целью является общий результат, необходимо объединять и согласовывать усилия. Логика и интеллект, сила и ловкость, «креатив» всей команды и опыт каждого, умение слушать и договариваться – все это потребуется в ходе игры. Приключенческую атмосферу поддержит соответствующий антураж: элементы одежды, оружие, костюм главного хранителя, музыка. Ход игры:Сбор участников на площадке. Мероприятие начинается на большой поляне, где звучит музыка из известных приключенческих фильмов. Будущих правителей миром встречают Хранители тайн и подсказок (инструкторы). Происходит регистрация участников. После регистрации участники собираются на Совет в общем круге, где приветствуют друг друга, узнают правила игры «Викинги – возвращение» и принципы поиска меча. Главный Хранитель представляет своих коллег – Хранителей, которые помогут найти подсказки, но не знают, где меч, поскольку эту тайну хранит Земля. Главный Хранитель проводит утреннюю разминку, дабы размяться и приготовиться к приключениям. Подготовка к испытаниям: Чтобы найти все подсказки у участников есть проводник – Хранитель тайн и подсказок. Происходит знакомство внутри команды и наставления Хранителя:
Цель: Формирования чувства «Мы». Формирование доверия и поддержки между участниками группы. Начало поисков происходит на бирже. Специально оборудованное место, где находится ведущий – главный хранитель. На бирже есть правило: каждое испытание команда выбирает себе сама. Любую табличку с названием испытания берет команда и уносит с собой, а по завершению этапа табличка сдается и берется новая. Тем самым участники сами себе выбирают приключения. Далее викинги выполняют задания за заданием, получая подсказки и ключи, которые помогут овладеть мечом. Жесткого лимита времени нет. Команда самостоятельно разрабатывает тактику и стратегию своих действий. Финальная частьУчастники собирают воедино все подсказки: ключи, слова заклинания. Необходимо открыть саркофаг (подобрать комбинацию ключей). Последний ключ находится в руках у Главного Хранителя (ведущего) и он просит его заработать всем вместе, дав определенное задание (загадка). Сундук вскрыт!!! Остаётся произнести заклинание. Участники составляют слова и громко произносят вместе заветное заклинание.В это время звучит громкая музыка, взрываются фаеры, ознаменовывая возрождение эпохи викингов. Примерный набор испытаний. «Переправа»При помощи двух вспомогательных предметов необходимо перебраться всей команде на другую сторону переправы, состоящей из деревянных досок, лежащих на расстоянии 1,5 метра. В конце пути (когда вся команда переправится) ждет ключ-подсказка. «Саперы»Поиск на размеченной площадке спрятанных «вещей», необходимых на следующем этапе. «Весы»На данном этапе команде необходимо уравновесить конструкцию с помощью своего собственного веса. По завершению этапа команда получает очередной ключ. «Находка»Команда выстраивается вокруг запутанного лабиринта и выбирает одного человека, который будет проходить его с завязанными глазами. Каждый член команды по часовой стрелке может сказать одно слово, которое направит участника в лабиринте. Задача участника с помощью коллег дойти до конца лабиринта и разрезать нитку, на которой висит еще один ключ. «Спаси жизнь»Задача из предложенных материалов создать защиту от повреждений для куриного яйца. После происходит испытание на прочность конструкции. Если яйцо не разбивается, хранитель выдает загадочный предмет (ультрафиолетовый фонарь) «Спасти…»Спасение человека, оказавшегося на ограниченной территории, добраться до него непросто. На то, чтобы его спасти, есть всего 15 минут и 25 метровая веревка. «Викингов пазл»Для получения следующего ключа команде необходимо собрать большой куб, который состоит из множества объемных кусков. «Загадочная буква А»На пути кладоискателей пропасть, перебраться через которую можно лишь с помощью гигантской буквы «А», внутри которой есть человек. Движение осуществляется с помощью веревок и человека в букве. По завершению участники получают чистый лист бумаги. «Загадка»Теперь участникам команды необходимо понять смысл собранных вещей: ключи, ультрафиолетовый фонарь, чистый лист бумаги. Организация тренингов, тимбилдинг +7 (921) 946-19-22
Санкт-Петербург |